Learning Architect

Обучение, которое меняет поведение и даёт бизнес‑результат

От стратегии и архитектуры программ до коучинга руководителей — системно, с ИИ на каждом этапе.

Елена Сидоренко
21+
год в корп. обучении
900+
руководителей
178+
программ проверено
−35%
T2M с ИИ
Ваша задача

Какую задачу вы решаете?

Нажмите на карточку — покажу, как могу помочь

L&D не успевает за запросами бизнеса?

Разрабатываю образовательные решения под ключ — от анализа потребностей до оценки результата. С ИИ — в 3 раза быстрее.

Нажмите, чтобы увидеть решение →

Не хватает инструментов для работы L&D?

Разбираюсь, что нужно, и создаю — тренажёры, реестры, расписания, сайты обучения. Быстро, под ключ, без очереди в IT.

Нажмите, чтобы увидеть решение →

Руководители работают на пределе?

Программы развития управленцев, командообразование, executive-коучинг. Системный подход.

Нажмите, чтобы увидеть решение →

Архитектор обучения

Полный цикл: от диагностики до оценки

ИИ-трансформация

ИИ на каждом этапе разработки

Тренер-практик

Тренинги, практикумы, симуляции

Executive-коуч

Карьерные переходы, управленческие вызовы

Возможное решение

Обучение под ключ с ускорением через ИИ

1. ДиагностикаИнтервью с заказчиком, анализ ЦА, аудит текущих программ: что работает, что устарело
2. АрхитектураПроектирование программы под задачу бизнеса: структура, форматы, тайминг
3. Разработка с ИИКонтент, материалы, тренажёры — с ИИ на каждом шаге
4. МасштабированиеПилот, калибровка, подготовка внутренних тренеров, передача методики
Пример: разработка программы нового формата для Сообщества внутренних тренеров КУ РЖДКарточная онлайн-игра «Где моя граница?» — 84+ карточки, 8 категорий, балльная система. Тема — трудные разговоры и личные границы. Разработана с ИИ на каждом шаге ADDIE за 6 дней вместо месяца работы.
Скрин игры — главный экран
Возможное решение

Диагностика узкого места → готовый инструмент

1. ДиагностикаНахожу, где L&D теряет время, качество или масштаб. Что можно автоматизировать, что усилить, что создать с нуля
2. ПроектированиеПодбираю решение под задачу: веб-приложение, тренажёр, интерактивный инструмент
3. РазработкаСобираю рабочий продукт сама — от логики до интерфейса. Вы получаете готовый инструмент, а не макет
4. Запуск и передачаВнедряю, обучаю команду, собираю обратную связь, дорабатываю
Примеры продуктов под задачу:
Тренажёр аналитического мышления
Участник получает кейс с данными, анализирует, принимает решение, получает балл и рекомендацииПопробовать тренажёр →
Реестр учебно-методических материаловПоиск, фильтры, карточки программ: аудитория, формат, автор, статус. ИИ проверяет актуальность и сигнализирует о дублировании
Реестр УММ — главный экран
Реестр УММ — дашборд
Реестр УММ — справочники
Расписание центраИнтерактивная доска: фильтры по программе, тренеру, формату. Автоматическое распределение по аудиториям. Администратор управляет за минуты
Расписание — общий вид
Расписание — по типам событий
Сайт образовательных продуктовКаталог программ для внутреннего или внешнего клиента: описания, отзывы, форма заявки. L&D становится провайдером с профессиональным лицом
Возможное решение

Программа развития управленцев: от навыков к поведению

1. ДиагностикаГлубинные интервью с руководителями и командами, выявление управленческих дефицитов
2. Модульная программаКоммуникация, обратная связь, ситуационное лидерство, командообразование — под задачи участников
3. Живые форматыКарточные симуляции, практикумы, ролевые кейсы из реальной практики участников
4. СопровождениеКоуч-сессии: карьерные переходы, стресс, управленческие вызовы. Замер поведенческих изменений
Пример: МКБГодовая программа, согласованная с Правлением банка. 75 групп обучено. Средний балл 9,9/10. Положительная обратная связь от Первого заместителя Председателя Правления.
↺ Сбросить
Кейсы

Результаты, которые говорят за себя

Каждый проект — это измеримый результат для бизнеса

ИИ-инструмент для L&D

Рабочие веб-приложения для L&D. От идеи до готового продукта — без привлечения разработчиков.

Попробовать тренажёр развития аналитического мышления →

Образование и квалификация

Agent Skills для L&D — 2026
Agent Skills для L&D — 2026
2026
Agent Skills для L&D
Мандрик, Казаков и роботы
📄
2026
Практикумы по вайбкодингу
LXD Hero
📄
2024
Нейрогерой образования
LXD Hero · Нейрогуру программы
📄
2022
Проектирование образовательного опыта
LXD Hero
📄
2020
Интерактивный вебинар. Как создать и провести
ГК «Институт Тренинга — АРБ Про»
📄
2018
Школа фасилитации
Марина Курдова
📄
2011
Искусство и Наука коучинга
МАК / Erickson College International
📄
2009
Корпоративный тренер: мастер-курс
ГК «Институт Тренинга — АРБ Про»
📄
2004
Психология образования
МГППУ, Москва
📄
Инструменты

Скачайте и используйте

Всё из моей практики. Берите — работает

L&D
HRD
L&D-команда
Бизнес

Библиотека промтов для разработки обучения

Готовые промты для каждого этапа — от анализа аудитории до оценки результатов.

Попробовать →
Библиотека промтов для разработки обучения
«Использую на старте разработки образовательных решений. Ускоряет создание продукта очень сильно»Методолог, EdTech

Обсудим вашу задачу

Расскажите, что нужно — предложу формат и оценю сроки. Обычно отвечаю в течение дня.
Работаю с компаниями и индивидуально с руководителями.

Телефон 8-926-258-29-05
Email sev1coaching@gmail.com
Фото Елены
✕

Кейс

Онлайн-игра «Где моя граница?»

Новый формат для сообщества внутренних тренеров · ИИ на каждом шаге ADDIE

Контекст. В сообществе внутренних бизнес-тренеров КУ РЖД возник запрос на практикум по теме «Трудные разговоры». Стандартный тренинг с ролевыми играми вызывает сопротивление. Нужен формат, в который люди входят добровольно.

Решение. Карточная онлайн-игра на платформе Holst. 84+ карточки, 8 категорий, балльная система, карты помощи.

Масштаб. Полноценный образовательный продукт, готовый к тиражированию внутренними ведущими.

A — Analysis: понять запрос и аудиторию

ИИ: Сгенерировал 18 типичных ситуаций нарушения границ и 7 барьеров. Предложил гипотезы по формату.
Я: Валидировала через опыт 460+ коуч-сессий. Отобрала 6 ключевых ситуаций. Приняла решение: карточная игра, а не тренинг.

Экономия: 2 часа вместо 6–8

D — Design: архитектура игры

ИИ: Предложил варианты категорий и механик. Сгенерировал балльную систему с нарастанием сложности.
Я: Выбрала 8 типов карточек: Опыт → Ситуации → Обсуждение → Провокации → Кейсы → Ресурсы → Действия → Рефлексия. Интегрировала карты помощи как элемент психологической безопасности.

Экономия: 3 часа вместо 10–12

D — Development: 84+ карточки

ИИ: Работал как конвейер: черновики вопросов, мини-сценарии, провокационные утверждения, задания на неделю. По 15–20 вариантов на каждую категорию.
Я: Отбирала, переписывала ~30% (убирала книжный тон), калибровала градус провокаций. Каждую карточку проверяла: «не навредит ли в группе?». Собрала игру на Holst вайбкодингом.

Экономия: 14 часов вместо 40–50

I — Implementation: запуск

ИИ: Подготовил сценарий для ведущего, адаптации под разные группы, FAQ на сложные ситуации.
Я: Провела первые сессии. Обучила внутренних ведущих. Карточная игра работает через живой контакт.

E — Evaluation: результаты

ИИ: Обработал обратную связь: выделил лидеров по вовлечённости, нашёл 6 абстрактных карточек, помог переформулировать.
Я: Интерпретировала наблюдения за живыми группами. Приняла решения о доработке. Спланировала тиражирование.

Экономия: 2 часа вместо 6

ЭтапБез ИИС ИИЭкономия
Analysis6–8 ч2 ч~70%
Design10–12 ч3 ч~75%
Development40–50 ч14 ч~70%
Implementation———
Evaluation6 ч2 ч~65%
Итого~65 ч~21 ч~68%
ИИ сделал возможным то, что раньше было слишком трудоёмким — создать 84 уникальных карточки, калиброванных по глубине и безопасности. Без ИИ — проект на два месяца. С ИИ — три недели от идеи до первой сессии.

Елена Сидоренко · Learning Architect